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骑马与砍杀最令人惊喜的地方是什么

骑马与砍杀 252

一目了然的进化
但葡萄君觉得事情不太对劲。翻一遍Steam玩家评论,有感慨,有激动,有调侃,有缅怀,却很难找到针对游戏表现的实质性好评。玩家一时的情怀抒发,或许掩盖了《骑砍》有所不足的事实。让外人来看这些评价,他可能辨不清续作到底好在哪里,坏在何处。

中文评论里几乎被玩梗和情怀抒发覆盖如果有新玩家慕名而来,那游戏目前的状况,或许还得叫人懊悔入坑。所以,人们有必要了解《骑砍》如潮好评背后的真实样子。而按照葡萄君来看,TaleWorlds打造的续作,并非人们所想象的巨制。
《骑砍》十年磨一剑的效果如何?我最直接的感受是:居然还是没做完,且Bug与优化状况连连。这是大部分差评所指向的不足。而对另一群人来说,续作还相当于高清化的《骑马与砍杀》。
言外之意,游戏在核心内容上,惊喜无多,创新不大。
对于一个制作周期远超寻常的项目,我们总归会有特别的期待。但一位五年「汽油」告诉我,《骑砍》真的改进不多。于显眼处,续作的核心体验未见大改:大规模军团作战,中世纪领主模拟,沙盒框架内的动态世界,仍是三大体验。框架和系统不变,人们能感受到的最直观变化,便是美术表现。

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相比十年前的作品,《骑砍》整体画质和光照水平得到了进步,人物建模也精致许多,场景、坐骑与盔甲武器等细节也有提升。与此同时,游戏中的物理反馈,也更加符合现实,比如在骑马作战时,冲撞效果就比较逼真。

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此外,玩家现在也可以捏出相对好看的人物,而女性角色的审美也上来了。这里分享一个游戏里女性角色建模的段子:骑砍2玩家本来还在争吵该为哪个国家效忠,直到有人发了一张南帝国女皇的截图,所有人都叛变了。外人看过女皇容颜,可能会觉得「就这?」