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【必买】恁这不抢钱么?2022年Switch游戏出必买系列(秋季篇)

遥望银河 300

随着任天堂秋季直面会落下帷幕,一口气放出的众多冷饭和新作,也确实够咱们兄弟们慢慢消化一阵儿得了,当然对于我这种穷逼UP来说,钱才是当下最迫在眉睫的问题。为此我宁愿不留余力,将魔爪伸向小区每一个垃圾桶里,加入到与老大妈们抢纸壳子的纷争当中。

还记得年初的时候老谈和兄弟萌仔细聊过今年即将登陆Switch的各家大作,啊,没有印象的同学赶紧去这个链接下面补课!本以为今年充其量也就这样了,结果又来了一波吊东西哐哐掏我包,咱就是说这不纯属抢钱么?话不多说,接下来兄弟萌跟老谈一起来深度看看,本年度还有哪些值得入手的Switch精彩游戏。

闪亮银枪 已发售

在90年代的街机游戏厅里,除了最受欢迎的拳皇街霸等格斗游戏之外,还有一系列以彩京为首的STG游戏令人头皮发麻,贪婪的吞噬着玩家口袋里为数不多的游戏币。我在游戏厅看了那么多年,一币通关彩京的基本上就没有,这玩意越往后弹幕越密集,有时候我甚至在想老板是不是给这机器动了什么手脚,上手就是最高难度模式。彩京的出现,毫无疑问引起了一波STG游戏的热潮,而随后不久,财宝公司在浪潮中推出的《闪亮银枪》,又带着STG开创了一个新的时代。

对于忠实的平面STG玩家来说,《闪亮银枪》是违背了弹幕射击游戏原则的,以往这类游戏都靠着快速的画面卷动速度和如排山倒海般的敌人数量著称,但《闪亮银枪》却是一个卷动速度极慢的游戏,并且想要打出更高的分数,需要连续击破相同颜色的敌人才能形成连锁,这让疯狂按着射击键的玩家不得不慢下来,思考每一次射击带来的连锁反应。你看,它几乎完全与传统的平面STG背道而驰了,自由度降低,躲避极限弹幕的爽快感降低,但发行当年获得的媒体评价却出奇的高。

对于STG游戏而言,快,是它赖以生存的属性,游戏可以做到反人类的越来越快,难的是该如何让快节奏的游戏慢下来。《闪亮银枪》颠覆性的做到了这一点,所以它在STG游戏史上谱写了浓墨重彩的一笔。除了连锁和卷轴速度的设定外,还依托地形、音乐制造出了一种细密而压仰的沉浸感,玩家要不停地分析局势,确保每次射击造成的影响都在预期之内。

另外在剧情方面,游戏也并没有把故事顺叙地写在开头和结尾,而是在每个关卡中都穿插着相当多的世界观碎片和人物对话。估计很多玩过它的玩家都忽略了这方面,其实也合情合理,因为《闪亮银枪》的剧情解读顺序是3-2-4-6-1,这种插叙和倒叙的设计放在RPG游戏上都是种大胆的尝试,更不用说专注于扣动扳机的STG玩家了。在理清剧情脉络之后,各位兄弟萌一定会对这款游戏有更深的感触。最后,《闪亮银枪》发行3年后,被称为《闪亮银枪2代》的续作如期而至,而那款游戏的名字,叫作《斑鸠》。

TUNIC 发售日2022.9.27

年初微软方搞出了一只看似有种纪念碑谷既视感,看似全年龄向,看似人畜无害的小狐狸,实际上这玩意却极具挑战性,被玩家亲切地称为《艾尔法登狐》。别的不说,以艾尔法登冠名,各位兄弟萌就知道这款游戏是什么成分了,作为微软方独家的9分动作冒险游戏《TUNIC》,能在Switch平台登陆,果然老任像是一个第三方,坐收了渔翁之利。

《TUNIC》的灵感主要来自两方面,偏偏这两方随便谁拿出来,都是当前主机游戏市场下的一片天,它们一方是塞尔达,一方是魂系列。它们都有一个共同的特点,少到可怜的游戏提示,却让每个提示都恰到好处的出现。习得这个精髓的本作在游戏性上确实顶满了,玩家需要依靠一本特殊的老式指南书,只身挑战世界中出现的强大boss们。看似无路可走的地形中或许就暗藏着几条拥有大量宝箱的通道,前提是你有能力找到它们,靠你手中的武器和天马行空的想象力。

凭借本作清新治愈的画风和配乐,虽然内核是魂系列的设定,却依旧给玩家呈现出了一种轻松欢快的氛围,战斗很难,却不至于摔手柄。更值得一提的是,表象的塞尔达like和魂like已经足够优秀了,但在《TUNIC》的世界中还隐藏着里层的巧妙设计,就是那本用来提示玩家的老式指南书,玩家需要不断在世界中收集碎片,它可能是一页地图、可能是战斗机制的简单演示,也可能是部分剧情的解读,总之攻略指南书也是流程必不可缺的一环,这不免让我想起了小时候捧着游戏绘本一玩玩一天的日子。

P5R 发售日2022.10.21

早在《海拉鲁大流氓》尚未发行的时候,天下第一的名号就已经被《P5》玩家喊了整整大半年的时间,当然现在这两者也互不影响,毕竟(开端:P5天下第一,塞尔达是天)。国内玩家首次接触到女神异闻录系列,大多是从《P4G》时期入的坑,彼时宝石V肉眼可见的阵容乏力,让这款有着极高自由度和可玩性的JRPG有机会大放异彩,一跃成为众多玩家购买宝石V的唯一理由。而后《P5》如约而至,依旧是校园日常主题,依旧有着极高的自由度,熟悉的人格面具,更强烈的BGM和色彩碰撞,剧情也再次提升了一个档次。虽然没有了凶手是菜菜子的烂梗,但诸多细节和细腻到极致的人物刻画,还是让《P5》和《P5R》,顺理成章的成为了JRPG玩家口中的天下第一。

聊起JRPG,似乎这种线性游戏就和自由度没多大关系,从初期村庄刷怪到主线剧情推进高潮,大家都在按部就班的走流程,拼的就是个剧情和成熟度。这时候冒出个给主线但不强制完成,你想在学校逛就逛,想约妹子就大胆约,想刷支线就刷支线的古怪游戏,偏偏这些乱七八糟的内容比主线更上瘾,偏偏主线和系统的成熟度也高到离谱,偏偏艺术表现力和配乐方面又是行业顶尖,自然会引起媒体和玩家的强烈反馈。

在《P5R》的世界里,除了通关主线和繁多的支线任务,当个德智体美全面发展的型男攻略妹子,收集和合成上百种人格面具之外,玩家还有机会领略到日本诸多城市的风土人情。池袋、新宿、银座、浅草、秋叶原、涩谷,将现实收录进游戏之后,等哪天兄弟们去日本旅游,甚至还能来趟圣地巡礼。由此管中窥豹,也多少能理解那么多不想入坑PS4,却苦苦等着P5R的兄弟们的心思了。

皇家骑士团2 发售日2022.11.11

如果说游戏界有哪款SRPG能垂名青史,那一定少不了《皇家骑士团》的名字。以34分进入FAMI通殿堂级的《皇家骑士团2》,堪称史上最完美的SRPG杰作,被普遍认为是最完美的游戏之一。而它的制作人松野泰已,也与皇骑齐头并进,一举成为日本最具实力的游戏开发者之一,并当选07年第13位业界最重要的游戏开发者。

神作之所以成为神作,绝不仅仅只是游戏本身的精彩绝伦,它们大多同时还兼顾着对后续同类型游戏的深远影响,以及承载着一代玩家或几代玩家的青春。以《皇骑2》的制作角度来看,松野泰已延续了SLG和RPG结合的巧妙设计,靠电影镜头的表现手法对剧情进行梳理,这让彼时还处于JRPG小人儿画风的《皇骑2》,在故事代入感方面大大增强。《皇骑2》深入探讨了战争的目的和意义,带那个时期的玩家走进了一个满是销烟的世界。

游戏性方面本作也完全经得住推敲,单是关卡场景就按照世界纬度设计了一系列地形,海岸、森林、草原、峡谷、火山、湿地等等,足以让玩家感受到《皇骑2》庞大的世界构成。各种地形在彼时没有多边形技术的情况下也做了高低差设计,从而让不同职业和兵种在战斗环节有更多的可玩之处,甚至部分极端环境的特殊地形,还需要对应的技能或时机才能踏入,比如熔岩地形需要等到岩浆停止,海洋地形需要角色掌握浮游技才行。

除此之外,随着游戏故事发展,总会不断有新角色加入到玩家队伍当中,并且提供几十种特点鲜明的职业,由此来看,直到现在还有死忠于《皇骑2》的玩家每年都要刷个通关,也就不难理解了。

其他三款游戏

接下来是3款无需多说的多平台神作,但以Switch的机能来看,老谈对这些游戏保持观望态度,建议兄弟们也别第一时间入手,以免落入不法分子的圈套。它们分别是:尼尔:机械纪元(发售日2022.10.6)、双人成行(发售日2022.11.5)、师傅(发售日2022.11.9)

OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,各位兄弟萌有哪些游戏想和老谈分享,可以下方评论或私信留言,没准哪期你喜欢的游戏就上节目了呢。最后求个一键三连,再刷着我不一定啥时候了,就酱,咱们下期再见!